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Alles rund um Ausrüstung, Rüstungen und Waffen


Hier biete ich euch einen Überblick über neue und alte Ausrüstung und alles was mit dem Thema zu tun hat. Viel Erfolg beim Rüsten !

- Karten ganz leicht selbstgebastelt
- Zusatzregel für Heroen und Ausrüstung
- Ein Überblick über die orginal Ausrüstung
- Neue Ausrüstungskarten
- Neue Artefakte
- Neue Spruchrollen (bald)
- Neue Tränke
 
 




 

 

 

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Allgemeines zu Karten
: Eine Methode, die nicht sehr aufwendig ist, verwende ich, um meine selbstgemachten Karten spielfertig zu machen:
Ich drucke nur die Vorderseite aus und suche mir aus meinem Fundus eine Karte mit passender Rückseite, die ich nicht brauche (Kartensätze zu HeroQuest kosten so gut wie nichts). Das Ganze lege ich dann passend aufeinander, nachdem ich das Vorderteil zurechgeschnitten habe und stecke die zwei Teile in eine Schutzhülle für Sammelkarten. Fertig. (Die Hüllen kosten so ca. 2 EUR für 100 Stk)
Alle andren Karten habe ich ebenfalls in solchen Schutzhüllen, so kommt kein Schmutz daran und man kann die selbstgemachten beim Mischen nicht so einfach von den Orginalen unterscheiden. Die Schutzhüllen sind zwar ein bissel zu groß, aber das macht eigentlich nicht wirklich was aus.

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Heroen und Ausrüstung: Heroen sind auch nur Menschen (ok, oder eben Elben oder Zwerge usw.) Aber auch Heroen können nicht vollgepackt mit X verschiedenen Gegenständen durch die Gegend laufen, geschweige denn kämpfen. Um dies darzustellen empfiehlt es sich, dass die Anzahl der Ausrüstungskarten, die ein Heroe benutzen darf, begrenzt wird. (Er darf mehr Karten besitzen, diese werden jedoch verdeckt auf die Seite gelegt)
Bei Gegenstände die direkt am Körper getragen werden, wie z.B. Rüstungen, Helme, Handschuhe, Stiefel, Umhänge, Armschienen usw. ist es logisch, dass ein Charakter nur immer einen solchen Gegenstand trägt. (Ja, auch ein mächtiger Barbar hat nur einen Kopf, um einen Helm draufzusetzen. Bemerkung: Wenn ein Heroe zum Beispiel einen zweiten Helm findet, kann er diesen trotzdem mitnehmen um ihn zu verkaufen.)
Waffen mit mehr als 2 Kampfwürfeln kann ein Heroe immer nur eine mit sich führen.
Leichte Waffen (wie z.B. Dolch, Kurzschwert und Beil ) kann ein Heroe bis zu zwei bei sich tragen.
Fernkampfwaffen kann ein Heroe auch immer nur eine mit sich herumtragen.
Bis zu zwei Ringe, ein Amulett und bis zu 8 Tränke sind jedem Heroen gestattet.
Weitere Ausrüstungsgegenstände wie Stäbe, Bücher, Werkzeug usw. sollte auf vier Karten beschränkt werden.
Schriftrollen sind so leicht dass ein Heroe beliebig viele bei sich haben darf.

Diese Regel trägt sehr zum Spielspass bei, da die einzelnen Questen wieder zur Herausforderung werden und nicht durch waffenstarrende Ungetüme, die für jede Situation den passenden Trank oder den richtigen magischen Gegenstand haben kaputt gemacht werden. Probierts aus =)
(Diese Optionalregel findet sich nochmals im Regelteil, dort auch zum ausdrucken)

Wenn ohne Karten gespielt wird, lassen sich diese Regeln ohne weiteres auch auf einen Charakterbogen übertragen.



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Streitaxt
Breitschwert
Kettenhemd
Armbrust und Bolzen
Dolch
Helm
Langschwert
Plattenrüstung
Schild
Kurzschwert
   
   
   
   



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ARTEFAKTE
 
Artefaktsammlung zum herunterladen und ausdrucken
 
Neue Artefakte, von Fans erdacht:
 
Amulett des Schatzsuchers - Wenn du eine Schatzkarte ziehst, kannst du dir die Karte ansehen und zurücklegen, den Stapel mischen und einmal eine neue ziehen. Diese zweite Karte musst du behalten.
 
Arkanes Zauberbuch - Solange du dieses Buch besitzt darfst du 4 Zauberspruchsätze haben, wenn du der Zauberer bist und 2 Sätze wenn du der Alb bist.
 
 



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TRÄNKE
Tränkesammlung zum herunterladen und ausdrucken
 
Neue Tränke, von Fans erdacht:
 
Trank der Erinnerung - Wenn du diesen Trank trinkst und der Alb oder der Zauberer bist, kannst du dir bis zu 3 schon verbrauchte Zauber zurück nehmen.
(450 Goldmünzen)
 
Trank der Teleportation - Wenn du diesen Trank trinkst, darfst du deinen Heroen an eine beliebige Stelle des Brettes, die schon erforscht wurde, stellen. Danach ist dein Zug beendet.
(300 Goldmünzen)
 
Trank der Verhandlungskunst - Ein beliebiger Gegenstand, den du kaufst, kostet dich nur die Hälfte an Goldmünzen.
(350 Goldmünzen)
 



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Ausrüstung, von Fans erdacht:
 
Bogen - Du darfst mit 2 Würfeln im Fernkampf angreifen. Bist du der Alb, darfst du sogar 2 mal angreifen. Nicht für den Zauberer
(250 Goldmünzen)
 

Hellebarde - Du darfst mit 3 Kampfwürfeln angreifen, das auch Diagonal. Jedoch darfst du, wenn du die Hellebarde benutzt, keinen Schild benutzen.
(300 Goldmünzen)

 
Rüstzeug - Armschienen, Beinschienen und Schulterpanzer bessern deine Panzerung auf. Verteidige dich mit einem Würfel zusätzlich. Ausrüstung. Nicht für den Zauberer.
(300 Goldmünzen)
 
Abenteurerausrüstung - Die Ausrüstung besteht aus Fackel, Seil und Haken
(100 Goldmünzen)